Hallo Welt! Es geht los…
Man könnte sagen: BuffyBear krabbelt jetzt los.
Mit dieser Website geht ein Projekt online, das nicht aus einem klassischen Game-Studio stammt, nicht aus einer Design-Agentur kommt und auch nicht aus einem Entwicklerteam mit perfekt getakteter Produktionspipeline entstanden ist. BuffyBear ist etwas anderes. Persönlicher, experimenteller, offener – und wahrscheinlich an vielen Stellen auch etwas untypischer.
Ich bin weder ausgebildeter Spieleentwickler noch klassischer Designer oder Programmierer. Ich komme ursprünglich aus der IT und bin dort seit mehr als 25 Jahren selbstständig unterwegs – allerdings nicht in irgendeiner winzigen Nische, sondern quer durch viele Bereiche. Und wenn ich ehrlich bin, liegt das, was noch am ehesten an Spieleentwicklung heranreicht, sogar ziemlich nah an dem, was ich nebenbei ohnehin seit Jahren mache: digitale Projekte aufbauen, gestalten, strukturieren, Logik abbilden, mit Web-Techniken arbeiten und Ideen technisch irgendwie zum Leben bringen. Ein klassischer Spieleentwickler bin ich trotzdem nicht – aber ganz so fachfremd, wie es vielleicht zuerst klingt, eben auch nicht.
Mein erstes kleines Spiel habe ich bereits mit ungefähr acht/neun Jahren auf einem C64 programmiert – ein Börsenspiel, warum auch immer man in dem Alter auf so eine Idee kommt. Danach war lange Pause. Später habe ich mich mit Turbo Pascal wieder ein wenig an spielerischen Ideen versucht und irgendwann auch Browsergames modifiziert. Nichts davon war weltbewegend, nichts davon war der große Startschuss – aber all das gehörte irgendwie schon dazu.

Und vielleicht ist genau das der Punkt:
BuffyBear entsteht nicht aus einem geradlinigen Lebenslauf, sondern aus vielen Umwegen, alten Interessen, neuen Möglichkeiten und dem Wunsch, endlich der Sache nachzugehen, die mir wirklich Spaß macht.
Diese Website ist deshalb kein klassischer Auftritt eines fertigen Studios. Sie ist eher Werkstatt, Spielplatz, Sammelstelle, Notizbuch und offene Projektfläche zugleich. Hier wird es Dev Logs geben, die nah an den eigentlichen Projekten, Prototypen und Spielen sind. Und es wird einen Blog geben, in dem ich auch über das Drumherum schreibe – über Gedanken, Erfahrungen, Umwege, Ideen, kleine Erkenntnisse und alles, was irgendwo zwischen Technik, Kreativität und Spielentwicklung liegt.
Einige Inhalte auf dieser Website sind im Grunde Hilfen, die ich selbst gebraucht oder bereits genutzt habe. Andere Dinge habe ich für mich zusammengetragen, strukturiert oder festgehalten – und teile sie einfach öffentlich, weil sie vielleicht auch für andere interessant sein könnten. Wer also neben Projekten und Spielen auch Lust auf Gedanken rund um Entwicklung, Tools, kreative Prozesse und kleine Nebenschauplätze hat, wird hier vermutlich ebenfalls etwas finden.
Wichtig ist mir dabei vor allem eines:
Ich mache das hier nicht mit dem Ziel, möglichst schnell Geld daraus zu machen. Ich baue diese Seite nicht, um in Rekordzeit zu monetarisieren, möglichst schnell ein Spiel auf Steam zu veröffentlichen oder auf Biegen und Brechen ein „richtiges“ Studio zu werden. Sollte sich irgendwann einmal etwas davon ergeben, dann freue ich mich natürlich. Aber es ist nicht der Antrieb hinter BuffyBear.
Der eigentliche Grund ist viel einfacher:
Ich mache das, weil es mir Spaß macht.
Weil ich Ideen mag.
Weil ich Projekte mag.
Weil ich Dinge gerne sichtbar mache.
Und weil ich Lust habe, endlich nicht nur darüber nachzudenken, sondern einfach loszulegen.
Was geht, geht.
Was nicht geht, bleibt eben liegen.
Und alles dazwischen gehört wahrscheinlich sowieso zum Weg dazu.
In diesem Sinne:
Hallo Welt.
BuffyBear ist jetzt da – und krabbelt erstmal los.

Klugscheißer Modus On
Ein „Hallo Welt!“-Programm ist der klassische erste Schritt in der Informatik, um die Grundfunktionen einer Programmiersprache durch die Ausgabe dieses Textes zu testen. Es dient als einfacher Funktionstest, der typischerweise nur eine Zeile Code erfordert und oft auf Brian Kernighan (ca. 1972/1974) zurückgeht. Quelle: Wikipedia – https://de.wikipedia.org/wiki/Hallo-Welt-Programm
- Python:
print("Hallo Welt!") - C:
printf("Hallo Welt!"); - Java:
System.out.println("Hallo Welt!"); - HTML:
<h1>Hallo Welt!</h1>
Der BuffyBear Blog
🐻 Ein Blick hinter die Kulissen: Im BuffyBear-Blog schreibe ich über die Dinge, die zwischen den eigentlichen Projekten passieren: Gedanken zur Spieleentwicklung, kleine Experimente, persönliche Erfahrungen als Indie-Entwickler und manchmal auch einfach Ideen, die noch keinen festen Platz im Projekt haben.
Wenn du wissen möchtest, wie meine Reise als Entwickler wirklich aussieht – mit Fortschritten, Umwegen und neuen Ideen – dann lohnt sich ein Blick in den Blog.



