Die ersten Tage nach dem Start
Die ersten Tage nach dem Start von BuffyBear liegen jetzt hinter mir – und wie das bei neuen Websites eben so ist, sind natürlich noch ein paar Fehler aufgetaucht. Vor allem bei der mobilen Darstellung gab es hier und da noch Dinge, die nicht ganz gepasst haben. Ich hoffe, dass ich diese Baustellen inzwischen alle beseitigt habe.
Ganz überraschend kam das nicht. Gerade nach einem Launch sieht vieles erst einmal gut aus, bis man die Seite auf verschiedenen Geräten, in unterschiedlichen Ansichten und mit etwas Abstand nochmal genauer prüft. Genau das habe ich in den letzten Tagen gemacht.
Parallel dazu habe ich mich auch intensiver mit Godot beschäftigt. Ich habe mir erste Videos zur Engine und zur Spieleentwicklung angeschaut, ein wenig gestöbert, ausprobiert und dabei vor allem versucht, einen klareren Blick dafür zu bekommen, wie ich das Ganze angehen möchte.

Inzwischen habe ich mir dafür einen groben Plan gemacht: Ich werde nicht einfach planlos drauflos werkeln, sondern erst einmal mit ausgewählten Kursen rund um Godot und Skripting starten. Mir ist wichtig, ein solides Fundament aufzubauen, statt direkt an zu vielen Dingen gleichzeitig herumzubasteln.
Einige Videos, die ich mir bereits angesehen habe, fand ich dabei besonders spannend, motivierend oder einfach hilfreich. Genau solche Inhalte möchte ich hier nach und nach vorstellen – also Videos, Tutorials oder Quellen, die mir beim Einstieg in Godot und in die Spieleentwicklung positiv aufgefallen sind.
Es wird dabei nicht nur um reine Technik gehen, sondern auch um den Weg dahin: Was hilft wirklich beim Einstieg? Welche Inhalte sind verständlich? Welche motivieren zum Dranbleiben? Und welche haben mir vielleicht einfach Lust gemacht, weiterzumachen?
BuffyBear soll genau dafür auch ein Platz sein: für Fortschritte, Gedanken, kleine Erkenntnisse, Umwege und natürlich für alles, was auf dem Weg zur eigenen Spieleentwicklung sonst noch so dazugehört.
Die Website ist also jetzt nicht einfach nur online – sie entwickelt sich bereits weiter. Und ich auch.
Fazit
Ich habe in den ersten Tagen nach dem Start vor allem Fehler gesucht, Ansichten geprüft, mobile Macken ausgebügelt, Godot-Videos geschaut und mir nebenbei einen halbwegs vernünftigen Plan für die nächsten Schritte zurechtgelegt.
Dabei wurde immerhin schnell klar: Es gibt noch genug zu tun, aber genau das gehört ja auch dazu. Die Website lebt, entwickelt sich weiter und ich stolpere mich langsam, aber motiviert in das Thema Spieleentwicklung hinein. Und dafür, dass am Anfang meistens irgendwo etwas hakt, knarzt oder seltsam aussieht, läuft das Ganze bisher eigentlich überraschend ordentlich. Anders gesagt: Noch kein Meisterwerk, aber für die ersten Tage schon deutlich über dem Status „komplettes Chaos“.
Der BuffyBear Blog
🐻 Ein Blick hinter die Kulissen: Im BuffyBear-Blog schreibe ich über die Dinge, die zwischen den eigentlichen Projekten passieren: Gedanken zur Spieleentwicklung, kleine Experimente, persönliche Erfahrungen als Indie-Entwickler und manchmal auch einfach Ideen, die noch keinen festen Platz im Projekt haben.
Wenn du wissen möchtest, wie meine Reise als Entwickler wirklich aussieht – mit Fortschritten, Umwegen und neuen Ideen – dann lohnt sich ein Blick in den Blog.



